用語集
一般用語
Ignore ファイル
多くの バージョン管理 システムで使用される特殊なファイルです。バージョン管理 から除外するファイルを指定します。Unity プロジェクトではいくつかのファイルを バージョン管理 から除外することができます。これを行うには Ignore ファイルを作成するのが最善の方法です。詳細は 外部バージョン管理システムの使用 を参照してください。
プロジェクト
Unity ではプロジェクトを使用してゲームのデザインと開発を行います。プロジェクトには、アセットや Scene ファイルなど、ゲームに関連する全てのファイルが格納されます。詳細は 2D/3Dプロジェクト を参照してください。
バージョン管理
ファイルの変更を管理するためのシステムです。Unity は Perforce、Git、Mercurial、PlasticSCM を含む、ほとんどの バージョン管理 ツールと組み合わせて使用することができます。詳細は バージョン管理 を参照してください。
Plastic SCM 関連用語
チェックイン
チェックインとは、リポジトリに変更をサブミットすることです。変更をチェックインする前にテキストボックスにコメントを入力する必要があります。
開発者ワークフロー
開発者は Unity 内から直接ブランチエクスプローラーにアクセスでき、簡単にブランチを切り替えることができます。
Gluon ワークフロー
アーティストは、Gluon の視覚化されたインターフェースとワークフローを Unity 内から利用できます。
組織
Organization (組織) はクラウド内の複数のリポジトリのセットを扱います。Organization 内で、必要な数のリポジトリをいくつでも作成できます。
ワークスペース
ワークスペースはバージョン管理とインタラクトします。チェックイン時にファイルをダウンロードしたり必要な変更を行う場所です。