{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Cinemachine Target Group | Cinemachine | 2.6.0
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    Cinemachine Target Group

    Cinemachine Target Group を使用すると、複数のゲームオブジェクトを単一の Look At ターゲットとして扱うことができます。Target Group を Group Composer アルゴリズムと併用してください。

    Target Group を持つ Virtual Camera の作成は、以下の手順で行えます。

    1. Unity のメニューを Cinemachine > Create Target Group Camera の順に選択してください。
      シーンに新しい Virtual Camera と Target Group が追加されます。Virtual Camera 内の Follow および Look At ターゲットが、この新しい Target Group を参照します。

    2. Hierarchy ウィンドウで、上記で作成した Target Group オブジェクトを選択してください。

    3. Inspector ウィンドウで、"+" マークをクリックしてグループに新しいアイテムを追加してください。

    4. 追加された新しいアイテム内に任意のゲームオブジェクトを割り当て、Weight と Radius のプロパティーを編集します。

    5. Target Group にさらにゲームオブジェクトを追加するには、上記の手順 3 - 4 を繰り返してください。

    2 つのターゲットを持つ Cinemachine Target Group

    プロパティー

    プロパティー 機能
    Position Mode Target Group の位置の計算方法です。
    Group Center Target Group の全てのアイテムを含む、軸に平行なバウンディングボックスの中心を使用します。
    Group Average Target Group 内のアイテムの位置の加重平均を使用します。
    Rotation Mode Target Group の角度の計算方法です。
    Manual Target Group のトランスフォームの Rotation プロパティーに設定された値を使用します。推奨される設定です。
    Group Average Target Group 内のアイテムの角度の加重平均を使用します。
    Update Method Target Group のトランスフォームを更新するタイミングです。
    Update 通常の MonoBehaviour Update() メソッド内で更新します。
    Fixed Update FixedUpdate() 内で、Physics モジュールと同期して更新します。
    Late Update MonoBehaviour LateUpdate() 内で更新します。
    Targets ターゲットゲームオブジェクトのリストです。
    Weight 平均を求める際にアイテムに与えるウェイトです。負の値は設定できません。
    Radius バウンディングボックスの計算に使用される、アイテムの半径です。負の値は設定できません。
    概要
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