{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Storyboard | Cinemachine | 2.6.0
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    Storyboard

    Cinemachine Storyboard 拡張機能を使用すると、アーティスト、プロデューサー、ディレクターがゲーム開発により貢献しやすくなります。Cinemachine Storyboard は、カメラの出力の上に重ねて、静止画をスクリーンスペースに配置します。

    Storyboard は、アニマティクスのプロセスを簡素化します。地形やレイアウト、動き、ライティング、タイミングなどを、まず静止画を使用して事前にビジュアライズしましょう。Storyboard の画像を大まかな設計図として、シーンにアセットやゲームオブジェクトや設定を徐々に追加していくことができます。

    Storyboard コンポーネント内のプロパティーを使用すれば、カメラの実際のレンダリングと比較する画像の表示、非表示を切り替えることができます。

    Storyboard をグローバルレベルでミュートにすることができます。完全に無効にできます。切り替えるには、Cinemachine のメインメニューから Storyboard Global Mute を選択します。

    プロパティー

    プロパティー 機能
    Show Image Storyboard の画像の表示、非表示を切り替えます。
    Image バーチャルカメラの出力の上にオーバーレイ表示する画像です。
    Aspect 画像と画面のアスペクト比の違いをどのように扱うかの設定です。
    Best Fit 画像を画面上で切り取ることなく出来るだけ大きなサイズにリサイズします。縦横比を保持します。
    Crop Image To Fit 画面いっぱいに表示する形で画像をリサイズします。必要に応じて切り取りを行います。縦横比を保持します。
    Stretch To Fit 画面いっぱいに表示する形で画像をリサイズします。必要に応じて縦横比を調整します。
    Alpha 画像の不透明度です。0 が透明、1 が不透明です。
    Center スクリーンスペースにおける画像の位置です。0 が中央です。
    Rotation スクリーンスペースにおける画像の角度です。
    Scale スクリーンスペースにおける画像のスケールです。
    Sync Scale これを有効にすると、X 軸と Y 軸のスケールが同期されます。
    Mute Camera これを有効にすると、バーチャルカメラはカメラの位置、角度、スケールの更新を行いません。この機能を使用すると、Timeline が、シーン内で意図しない位置へのカメラのブレンドを実行しないようにすることができます。
    Split View 画像を拭き取るように (ワイプ) 横方向に切り替えます 。
    概要
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