{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 振動の Raw Signal | Cinemachine | 2.6.0
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    振動の Raw Signal

    振動の Raw Signal (Raw 信号) は、時間の関数として振動する曲線です。Cinemachine は、以下の 2 種類の Raw Signal アセットを提供しています。

    • 6D (X、Y、Z、ピッチ、ロール、ヨー) Noise Profile。詳細は Noise Pofile を使用する を参照してください。

    • 3D Fixed Signal。詳細は Fixed Signal を使用する を参照してください。

    通常、これらの Raw Signal は、プロジェクト内のアセットです。

    Impulse Source のインスペクターウィンドウの Raw Signal フィールドから、どの信号が Impulse Source に接続されているかを確認できます。このフィールドの隣にある設定メニュー (歯車アイコン) から、Raw Signal に関わる各種オプションが使用できます。

    画像

    • Edit: Noise Profile のインスペクター内、または Fixed Signal のインスペクター内に、信号を表示します。
    • Clone: Signal アセットの複製が作成されます。新しい信号を作成するに当たって、プリセットや既存のアセットをベースとして使用したい場合に役立ちます。
    • Locate: Project ウィンドウで Signal がハイライト表示されます。
    • Presets: Noise Profile アセットのプリセットのメニューが表示されます。
    • New Noise Settings: 新しい Noise Profile アセットが作成されます。詳細は Noise Profile の新規作成 に関するセクションを参照してください。
    • New Fixed Signal: 新しい Fixed Signal アセットが作成されます。詳細は Fixed Signal の新規作成に関するセクションを参照してください。

    カスタムの信号を作成する

    カスタムの信号を独自に作成することも可能です。CinemachineSignalSource 基本クラスから派生させると、インスペクターのメニューに、ビルトインの信号と並んで自動的に表示されます。

    概要
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