振動の Raw Signal
振動の Raw Signal (Raw 信号) は、時間の関数として振動する曲線です。Cinemachine は、以下の 2 種類の Raw Signal アセットを提供しています。
6D (X、Y、Z、ピッチ、ロール、ヨー) Noise Profile。詳細は Noise Pofile を使用する を参照してください。
3D Fixed Signal。詳細は Fixed Signal を使用する を参照してください。
通常、これらの Raw Signal は、プロジェクト内のアセットです。
Impulse Source のインスペクターウィンドウの Raw Signal フィールドから、どの信号が Impulse Source に接続されているかを確認できます。このフィールドの隣にある設定メニュー (歯車アイコン) から、Raw Signal に関わる各種オプションが使用できます。
- Edit: Noise Profile のインスペクター内、または Fixed Signal のインスペクター内に、信号を表示します。
- Clone: Signal アセットの複製が作成されます。新しい信号を作成するに当たって、プリセットや既存のアセットをベースとして使用したい場合に役立ちます。
- Locate: Project ウィンドウで Signal がハイライト表示されます。
- Presets: Noise Profile アセットのプリセットのメニューが表示されます。
- New Noise Settings: 新しい Noise Profile アセットが作成されます。詳細は Noise Profile の新規作成 に関するセクションを参照してください。
- New Fixed Signal: 新しい Fixed Signal アセットが作成されます。詳細は Fixed Signal の新規作成に関するセクションを参照してください。
カスタムの信号を作成する
カスタムの信号を独自に作成することも可能です。CinemachineSignalSource 基本クラスから派生させると、インスペクターのメニューに、ビルトインの信号と並んで自動的に表示されます。