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    Cinemachine Blend List Camera

    Cinemachine Blend List Camera コンポーネントは、その子 Virtual Camera 間のブレンドやカットのシーケンスを実行します。

    Blend List カメラはアクティベートされると、その命令のリストを実行してリスト内の最初の子 Virtual Camera をアクティベートし、指定の時間だけそれを維持し、次の子へのカットあるいはブレンドを実行する、等々の処理を行います。Blend List カメラは、Cinemachine Brain または Timeline が Blend List カメラを無効化するまで、最後の Virtual Camera を維持します。

    ヒント: 単純で自動的なシーケンスには、Timeline の代わりに Blend List Camera を使用することをお勧めします。

    プロパティー

    プロパティー 機能
    Solo Blend List カメラの (一時的な) ライブ、非ライブ状態の切り替えです。このプロパティーを使用すると、バーチャルカメラを調整する際に、ゲームビュー 上で、その場で視覚的なフィードバックが表示されます。
    Game Window Guides ゲームビュー上の、コンポジション用ガイドの表示、非表示を切り替えます。このプロパティーは全てのバーチャルカメラに適用されます。
    Save During Play これを有効にすると、再生モード中に加えた変更が適用されます。この機能を使用すると、バーチャルカメラを微調整する場合に、コピーアンドペーストすべきプロパティーを忘れないように記録する必要がありません。このプロパティーは全てのバーチャルカメラに適用されます。
    Priority 次のショットの選択に際しての、この Blend List カメラの重要度です。値が高いほど優先度が高くなります。Cinemachine Brain は、次のライブ Virtual Camera を、現在の Virtual Camera と同等またはそれ以上の優先度を持つ全てのアクティブな Virtual Camera の中から選択します。このプロパティーは、Virtual Camera と Timeline を併用している場合には効力を持ちません。
    Look At 子 Virtual Camera が照準を合わせるデフォルトのターゲットゲームオブジェクトです。子に Look At ターゲットが指定されていない場合、Blend List カメラはこのデフォルトのターゲットを使用します。全ての子にターゲットが独自に指定されている場合は、このプロパティーは空のままでも問題ありません。
    Follow Unity カメラが追従するデフォルトのターゲットゲームオブジェクトです。子に Follow ターゲットが指定されていない場合、Blend List カメラはこのデフォルトのターゲットを使用します。全ての子にターゲットが独自に指定されている場合は、このプロパティーは空のままでも問題ありません。
    Show Debug Text チェックマークを入れると、ライブ Virtual Camera とブレンドの概要ビューにテキスト表示されます。
    Enable All Child Cameras チェックマークを入れると、全ての子カメラがアクティベートされます。これは、Timeline で子カメラのアニメーションを付ける場合には有用ですが、追加的なリソースを消費します。
    Instructions 子カメラを有効化するための一揃いの命令です。
    概要
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