{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Virtual Camera の制御とグループ化 | Cinemachine | 2.6.0
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    Virtual Camera の制御とグループ化

    制御 役のカメラは、複数の Virtual Camera (バーチャルカメラ) を制御しますが、Cinemachine Brain と Timeline の視点からは 1 つのバーチャルカメラとして機能します。

    Cinemachine には以下の制御カメラが含まれています。

    • Free Look Camera: 強化された Orbital Transposer です。垂直方向に並んだ、アバターを囲む 3 つの水平軌道を制御します。

    • Mixing Camera: 最大 8 つの子バーチャルカメラの加重平均を使用します。

    • Blend List Camera: 子バーチャルカメラのブレンドやカットのシーケンスを実行します。

    • Clear Shot Camera: ターゲットが最も良く映る子バーチャルカメラを選択します。

    • State-Driven Camera: アニメーションの状態の変化に応じて子バーチャルカメラを選択します。

    制御カメラは通常のバーチャルカメラと同様に機能するため、ネストにすることが可能です。つまり、通常のバーチャルカメラと制御カメラを組み合わせた複雑なカメラリグを自由に作成できます。

    概要
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