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    Addressables スクリプトリファレンス

    このセクションでは、Unity の Addressables パッケージで提供されるスクリプティング API の詳細について説明します。

    スクリプトリファレンスは、スクリプトで使用可能なクラスに従って編成されています。各クラスの説明には、メソッドとプロパティのほか、クラスの使用方法に関連するあらゆる情報が含まれています。

    API は、所属する名前空間別にグループ化されており、左側のサイドバーから選択できます。サイドバーの上にあるフィルターコントロールを使用して目次をフィルタリングすると、入力した文字列を含むエントリーのみが目次に表示されます。また、ウィンドウの上部にある検索コントロールを使用して、Addressables ドキュメントのフルテキスト検索を実行することもできます。

    一般的に使用されるクラス

    以下のリストは、Addressables API の使用時によく出現する、一般的に使用されるクラスを示しています。

    ランタイムコード内:

    • Addressables: 初期化からアセットのロードと解放まで、ランタイムに Addressables システムとやり取りするための主要な API が含まれます。
    • AsyncOperationHandle: Addressables 操作のハンドル。これにより、ロードされたアセット、操作の進行状況、およびその他の結果にアクセスできます。
    • AsyncOperationBase: 独自の操作を実装するための基本クラス。
    • AssetReference: Inspector ウィンドウで Addressable アセットを簡単に参照するために、MonoBehaviour で使用できる型。
    • IResourceLocation: アセットのロードに必要な情報を含むオブジェクトへのインターフェース。
    • ResourceManager: Addressable リソースと操作を管理します。
    • CacheInitializationSettings: キャッシュ設定を初期化するために特化されたオブジェクト。
    • InternalIdTransformFunc: アセット URL を動的に変換するために実装できる関数。

    Unity エディターコード内:

    • AddressableAssetSettings: Addressable 設定を定義します。
    • AddressableAssetSettingsDefaultObject: Addressables 設定を含むアセットへのアクセスを提供します。
    • AnalyzeRule: Analyze ツールにルールを追加するための基本クラス。
    • IHostingService: 独自のホスティングサービス実装を作成するためのインターフェース。
    • IDataBuilder: 独自のビルド実装を作成するためのインターフェース。
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