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    Sprite Visibility パネル

    Sprite Visibility パネルを使用して、ボーンとスプライトメッシュの可視性を増減します。

    Sprite Visibility パネルの可視性を切り替えるには、エディターウィンドウの右上にある Visibility ツール ボタンを選択します。

    エディターウィンドウの Visibility ボタン。

    パネルはエディターウィンドウの右側に表示されます。上部に 2 つのスライダーがあります。これらは、エディターウィンドウ内の ボーンアイコン ボーンと スプライトアイコン スプライトメッシュの可視性を制御します。スライダーを左に移動するとボーンとメッシュの可視性が低下し、右に動かすと可視性が増します。

    Bone タブには、キャラクタープレハブのボーン階層が表示されます。Sprite タブには、スプライトの名前とそのグループ化階層が表示されます。

    Bone タブには、キャラクタープレハブの ボーン階層 が表示されます。Sprite タブには、スプライトの名前とそのグループ化階層が表示されます。

    Bone タブと階層ツリー

    Bone タブを選択すると、キャラクタープレハブのボーンのリストが表示されます。リストには、Bone ツール で作成したボーンの階層が反映されます。Bone タブでは、選択したボーンをリスト内で上下にドラッグすることで、直接ボーンの親子関係や順序を変更できます。各ボーンの横にある Visibility アイコン アイコンを選択して、可視性を切り替えます。

    プロパティ 機能
    Visibility 各ボーンの横にあるアイコンを選択して、可視性を切り替えます。
    Visibility + Alt (macOS: +Option) ボーンとその子の可視性を切り替えるには、Alt キーを押しながら (macOS: Option キーを押しながら) このアイコンを選択します。
    Bone ボーンの名前。
    Depth 同じスプライトメッシュに影響を与えるボーンの Z 値を表示します。Depth 値がより高いボーンの影響を受けるメッシュの部分は、Depth 値がより低いボーンの影響を受けるメッシュの前面にレンダリングされます。
    ボーンの Depth 値はデフォルトで 0 です。
    Color ボーンの色。

    Sprite タブ

    Sprite タブ を選択すると、Skinning Editor ウィンドウにキャラクタープレハブを構成するスプライトのリストが表示されます。スプライトの名前と順序は、元のソースファイルの名前、レイヤー、グループ化順序を反映します。レイヤーの横にある Visibility アイコン アイコンを選択して、可視性を切り替えます。Alt (macOS: Option) を押し続けると、レイヤーが分離されてビューされ、他のレイヤーはすべて非表示になります。

    概要
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