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    Runtime Swap (ランタイムスワップ)

    このサンプルは、Sprite Library API を使用して特定のエントリーをオーバーライドする方法を示しています。このサンプルを使用するには、PSD Importer がインストールされている必要があります。このサンプルの実際の動作を確認するには、6 Runtime Swap シーンを開きます。

    グラフィックアセットは Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/5 SpriteSwap/Sprites にあります。

    • Knight.psb
    • Skeleton.psb

    Skeleton.psb は、リグ設定に Knight.psb の .skeleton アセット を使用しています。また、Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/5 SpriteSwap/Sprites にある Knight.spriteLib Sprite Library アセットも参照しています。

    Runtime Swap (ランタイムスワップ) スクリプト

    RuntimeSwap という名前のカスタム MonoBehaviour スクリプトが KnigtboyRig ゲームオブジェクトにアタッチされています。このスクリプトは、Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/5 SpriteSwap/Scripts/Runtime/RuntimeSwap.cs にあります。

    Skeleton.psb のスプライトが表示されている (サンプルシーン内の) ボタンを押すと、スクリプトが Sprite Library のオーバーライド API を使用してスプライトエントリーをオーバーライドします。

    m_SpriteLibraryTarget.AddOverride(entry.sprite, entry.category, entry.entry);
    

    Knight.psb のスプライトが表示されているボタンを押すと、スクリプトが Sprite Library のオーバーライド REST API を使用してスプライトエントリーのオーバーライドを削除します。

    m_SpriteLibraryTarget.RemoveOverride(entry.category, entry.entry);
    
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