Version: 5.6
public static float renderViewportScale ;

説明

レンズ補正の前に、テクセル対ピクセルの比を制御します。性能とシャープネスのトレードオフになります。

この値はランタイムでパフォーマンスを落とすことなく変えることができます。有効な範囲は0から1です。

This value cannot be changed while cameras are being rendered. Attempts to change the value during rendering will be ignored and an error will be logged. Changes made during gameplay updates won't be applied until the next frame.