樹木の総距離の差分はビルボードの向きからメッシュの向きに遷移するために使います。
この値を小さくすると遷移を速くできます。 0 に設定するとメッシュからビルボードに表示を切り替えたときにすぐに(パッと)発生します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeCrossFadeLength = 20; } }