Version: 5.6
public Rigidbody rigidbody ;

説明

ヒットしたコライダーの Rigidbody。コライダーに Rigidbody がアタッチされていない場合は null になります。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hitForce; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) if (hit.rigidbody != null) hit.rigidbody.AddForce(ray.direction * hitForce); } } }