| uri | データが送信される URI |
| bodyData | リモートサーバーに送信するデータ ストリングの場合、System.Text.Encoding.UTF8 を介して RAW バイトデータに変換されます。 |
UnityWebRequest
UnityWebRequest は HTTP PUT 経由で uri に bodyData を送信するように設定されています。
RAW データを HTTP PUT 経由でリモートサーバーにアップロードするように設定した UnityWebRequest を作成します。
このメソッドは UnityWebRequest を作成し、ターゲット URL をストリングの引数 uri に、method を PUT /にセットします。また、Content-Type ヘッダーを application/octet-stream にセットします。
このメソッドは標準の DownloadHandlerBuffer を UnityWebRequest にアタッチします。これは開発時の利便性のためだけでなく、HTTP レスポンスボディにアップロードされたデータに関するステータス情報を返す同様なアプリケーションのためのものです。
このメソッドは UploadHandlerRaw オブジェクトに入力されたアップロードデータを格納し、UnityWebRequest にアタッチします。 UploadHandlerRaw は入力データをバッファーにコピーします。したがって、bodyData 配列への変更はメソッドの呼び出し後に実行され、サーバーに送信されるデータには反映されません。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections;
class MyBehavior : public MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Upload()); }
IEnumerator Upload() { byte[] myData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("This is some test data"); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Put("http://www.my-server.com/upload", myData)) { yield return www.Send();
if (www.isError) { Debug.Log(www.error); } else { Debug.Log("Upload complete!"); } } } }