Version: 5.6
protected void OnServerReconnectObject (Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldObject, int oldConnectionId);

パラメーター

newConnection 新しいクライアントの接続
oldObject 再接続した権限付きオブジェクト
oldConnectionId 旧ホスト上のクライアントの connectionId

説明

旧ホストが新しいホストに再接続するとき、新しいホスト上でクライアント権限を持つ非プレイヤーオブジェクトのために呼び出される仮想関数

この関数の基本クラスバージョンは ReconnectObjectForConnection() を呼び出し、新しいクライアントのオブジェクトを接続します。