Version: 5.6
public static int MaskField (GUIContent label, int mask, string[] displayedOptions, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int MaskField (string label, int mask, string[] displayedOptions, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int MaskField (GUIContent label, int mask, string[] displayedOptions, params GUILayoutOption[] options);
public static int MaskField (string label, int mask, string[] displayedOptions, params GUILayoutOption[] options);
public static int MaskField (int mask, string[] displayedOptions, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int MaskField (int mask, string[] displayedOptions, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label フィールドの Prefix Label
mask 表示する現在のマスク
displayedOption 各フラグのラベルを含む String 配列
options 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

int ユーザーによって設定された値

説明

Mask Field を作成します。


Simple window that shows the mask field.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MaskFieldExample : EditorWindow { static int flags = 0; static string[] options = new string[] {"CanJump", "CanShoot", "CanSwim"};

[MenuItem("Examples/Mask Field usage")] static void Init() { MaskFieldExample window = (MaskFieldExample)GetWindow(typeof(MaskFieldExample)); window.Show(); }

void OnGUI() { flags = EditorGUILayout.MaskField("Player Flags", flags, options); } }