Version: 5.6
public static void DrawTextureAlpha (Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode= ScaleMode.StretchToFill, float imageAspect= 0);

パラメーター

position テクスチャを描画するスクリーン上の Rect
image 表示する Texture
scaleMode 描画されるものでアスペクト比が合わないときに画像をどのようにスケーリングするか
imageAspect ソースのイメージに使用するアスペクト比。 0 (デフォルト)の場合はイメージの持つ縦横比が使用されます。

説明

矩形内のテクスチャのアルファチャネルを描画します。

See Also: GUI.color, GUI.contentColor


Alpha texture in an Editor Window.

// Load a texture, display the texture, display its alpha channel and
// show a preview of the inverted texture

class EditorGUITextures extends EditorWindow {

var texture : Texture2D; var invertedTexture : Texture2D; var showInverted = false;

@MenuItem("Examples/Texture Previewer") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUITextures); window.position = Rect(0,0,400, 200); window.Show(); }

function OnGUI() { texture = EditorGUI.ObjectField(Rect(3,3,200,20), "Add a Texture:", texture, Texture); if(GUI.Button(Rect(208,3, position.width - 210, 20),"Process Inverted")) { if(invertedTexture) DestroyImmediate(invertedTexture); //Copy the new texture invertedTexture = new Texture2D(texture.width, texture.height, texture.format, (texture.mipmapCount != 0)); for (var m : int = 0; m < texture.mipmapCount; m++) invertedTexture.SetPixels(texture.GetPixels(m), m); InvertColors(); showInverted = true; } if(texture) { EditorGUI.PrefixLabel(Rect(25,45,100,15),0,GUIContent("Preview:")); EditorGUI.DrawPreviewTexture(Rect(25,60,100,100),texture); EditorGUI.PrefixLabel(Rect(150,45,100,15),0,GUIContent("Alpha:")); EditorGUI.DrawTextureAlpha(Rect(150,60,100,100),texture); EditorGUI.PrefixLabel(Rect(275,45,100,15),0,GUIContent("Inverted:")); if(showInverted) EditorGUI.DrawPreviewTexture(Rect(275,60,100,100),invertedTexture); if(GUI.Button(Rect(3,position.height - 25, position.width-6,20),"Clear texture")) { texture = EditorGUIUtility.whiteTexture; showInverted = false; } } else { EditorGUI.PrefixLabel( Rect(3,position.height - 25,position.width - 6, 20), 0, GUIContent("No texture found")); } }

function InvertColors() { for (var m : int = 0; m < invertedTexture.mipmapCount; m++) { var c : Color[] = invertedTexture.GetPixels(m); for (var i : int = 0 ;i < c.Length; i++) { c[i].r = 1 - c[i].r; c[i].g = 1 - c[i].g; c[i].b = 1 - c[i].b; } invertedTexture.SetPixels(c, m); } invertedTexture.Apply(); } function OnInspectorUpdate() { Repaint(); } }