public bool isFallback ;

説明

true の場合、すべての non-fallback エディターがマッチしない場合に限り、このエディターにマッチします。デフォルトは false

Unity ではマッチ処理を2回行い、引数の inspectedType として渡したタイプと Editor オブジェクトをマッチさせます。最初にフォールバックしないエディターをテストし、マッチするものがなければフォールバックを行いマッチするものがあるかをテストします。デフォルトの Editor オブジェクトを作成しておいて、他の Editor オブジェクトで上書きを許可するような仕組みを作成するときに使用します。