Version: 5.6
public float moveLength ;

説明

コライダーにヒットするまでに、キャラクターがどのくらいの距離を移動したか。

この値は CharacterController.Move に渡されたものと一致しないことに注意してください。 すべての移動は衝突によって制約されているためです。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { Debug.Log(hit.moveLength); } }