public Object mainAsset ;

説明

アセットバンドルをビルドするときに、必ず使うアセットを設定します(読み取り専用)

これはバンドルの主要なアセットを簡単に探すことができる、便利な機能です。 例えば、テクスチャ、マテリアル、メッシュ、アニメーションファイルなどをすべて内包したキャラクターのプレハブを使いたい場合などに、便利です。 キャラクターの完全なプレハブを mainAsset にすることで簡単にアクセスすることができるようになります。

IEnumerator Start()
{
    WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d");
    yield return www;

// Get the designated main asset and instantiate it. Instantiate(www.assetBundle.mainAsset); }