public GameObject[] GetRootGameObjects ();

戻り値

GameObject[] ゲームオブジェクトの配列

説明

シーンに存在するすべてのルートゲームオブジェクトを返します。


public void GetRootGameObjects (List<GameObject> rootGameObjects);

パラメーター

rootGameObjects ルートのゲームオブジェクトを返すために使用されるリスト

説明

シーンに存在するすべてのルートゲームオブジェクトを返します。

リストの容量は必ず Scene.rootCount より大きく設定してください。そうしなければ Unity が内部的にメモリを割り当てられません。