Version: 5.5
public void DrawMeshInstanced (Mesh mesh, int submeshIndex, Material material, int shaderPass, Matrix4x4[] matrices, int count= matrices.Length, MaterialPropertyBlock properties= null);

パラメーター

mesh 描画する Mesh
submeshIndex 描画するメッシュのサブセット。これはいくつかのマテリアルで構成されるメッシュにのみ適用されます。
material 使用する Material
shaderPass Which pass of the shader to use, or -1 which renders all passes.
matrices The array of object transformation matrices.
count The number of instances to be drawn.
properties このメッシュを描画する前にマテリアルに適用するマテリアルプロパティーを追加します。 MaterialPropertyBlock を参照してください。

説明

Add a "draw mesh with instancing" command.