discardColor | カラーバッファを無視するか |
discardDepth | デプスバッファを無視するか |
RenderTexture オブジェクトの内容を破棄します
On some platforms, it can be good for performance if you indicate when the
current contents of a RenderTexture aren't needed any more. This can save
copying it from one kind of memory to another when the texture is reused.
Xbox 360 and many mobile GPUs benefit from this.
カラーバッファとデプスバッファはデフォルトでは無視されますが、どちらも個別に任意の boolean 引数を使用して選択できます。