Version: 5.5

説明

すべてのパケットが信頼され順序付けられて送信されます

最後の送信の状態と現在の状態の差分のみの送信にデルタ圧縮を使用します。 たとえば Transform を同期する場合に使用します。スケール x,y,z はほとんどの場合、同じ値を維持しようとします。 Unity は変更された 1 ビットとデータが送信された場合、クライアントによって受信した状態と新しい状態を比較します。 変更していない場合は単一のビットだけが送信されます。 Unity が最後の状態で何も変更されていなかったと検出したとき、データはすべて送信されません。