public int layer ;

説明

ゲームオブジェクトのレイヤー。レイヤーは [0...31] の範囲です。

レイヤー はカメラのレンダリングするものを選択したりレイキャストを無視するために使用することができます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { gameObject.layer = 2; } }