直線上にある 2 つのベクトル間を補間します
t
で a
と b
の間を補間します。t
は、0-1 の範囲に固定されています。これは、直線状にあるポイント間(両端)で割合に対しての位置を取得するのに使用します(例えば徐々に目的地へ移動していくときに使用します)。
When t
= 0 returns a
.
When t
= 1 returns b
.
When t
= 0.5 returns the point midway between a
and b
.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform startMarker; public Transform endMarker; public float speed = 1.0F; private float startTime; private float journeyLength; void Start() { startTime = Time.time; journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position); } void Update() { float distCovered = (Time.time - startTime) * speed; float fracJourney = distCovered / journeyLength; transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney); } }
関連項目: Slerp, LerpUnclamped.