from | このベクトルから角度を計算します |
to | このベクトルまでの角度を計算します |
2 点間( from
と to
)の角度を返します
角度は常に 2 つのベクトル間の 鋭角 を返します。(すなわち、必ず角度は 180 度未満)
using UnityEngine;
public class AngleExample : MonoBehaviour { public Transform target;
// prints "close" if the z-axis of this transform looks // almost towards the target
void Update () { Vector3 targetDir = target.position - transform.position; float angle = Vector3.Angle( targetDir, transform.forward );
if( angle < 5.0f ) print( "close" ); } }