Rigidbody のシミュレーションで自由に操作できる軸をコントロールします
By default this is set to RigidbodyConstraints.None, allowing rotation and movement along all axes.
In some cases, you may want to constrain a Rigidbody to only move or rotate along some axes, for
example when developing 2D games. You can use the bitwise OR operator to combine multiple
constraints.
ワールド空間で位置の制約が、ローカル空間で回転の制約が適用されることに注意してください。