Version: 5.4
public static void SetShaderSettingsForPlatform (BuildTargetGroup target, Rendering.ShaderHardwareTier tier, Rendering.PlatformShaderSettings settings);

説明

指定したプラットフォームとシェーダーハードウェア層の PlatformShaderSettings の設定が可能になります。

調整中のプラットフォームがアクティブなビルドターゲットの場合、シェーダーは再読み込みされ、即座に結果を見ることができます。