このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
AND の論理反転 (s & !d) (D3D11.1 のみ)
AND の論理反転 (ソース & !ターゲット) 処理の実行。現在このモードは DX11.1 クラスハードウェアと DX ランタイムの D3D11 レンダラーでのみ利用可能です。