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テクスチャを生成しません。テクスチャを生成するには RebuildTextures() か RebuildTexturesImmediately() を呼び出す必要があります。一回生成されたテクスチャはディスク/フラッシュにキャッシュされ、後続のゲーム/アプリケーションの起動を高速化します。
関連項目: ProceduralMaterial.RebuildTextures, ProceduralMaterial.RebuildTexturesImmediately, ProceduralLoadingBehavior.Cache.