defaultSolverVelocityIterations は、ジョイントおよび接点が解決される精度に影響します。デフォルトは 1。正数でなければなりません。
Increasing this value will result in higher accuracy of the resulting exit velocity after a Rigidbody bounce.
If you are experiencing issues with jointed Rigidbodies or Ragdolls moving too much after collisions you can try to increase this value.
この値は通常スクリプトではなく Edit->Project Settings->Physics
でインスペクターから変更します。
ノート: defaultSolverVelocityIterations を変更しても、すでに作成したリジッドボディには影響ありません。存在するリジッドボディを変更するには、Rigidbody.solverVelocityIterations を使用してください。
See Also: Physics.defaultSolverIterations.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Physics.defaultSolverVelocityIterations = 10; } }