Version: 5.4

Physics.defaultSolverVelocityIterations

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public static int defaultSolverVelocityIterations ;

説明

defaultSolverVelocityIterations は、ジョイントおよび接点が解決される精度に影響します。デフォルトは 1。正数でなければなりません。

Increasing this value will result in higher accuracy of the resulting exit velocity after a Rigidbody bounce. If you are experiencing issues with jointed Rigidbodies or Ragdolls moving too much after collisions you can try to increase this value.

この値は通常スクリプトではなく Edit->Project Settings->Physics でインスペクターから変更します。

ノート: defaultSolverVelocityIterations を変更しても、すでに作成したリジッドボディには影響ありません。存在するリジッドボディを変更するには、Rigidbody.solverVelocityIterations を使用してください。

See Also: Physics.defaultSolverIterations.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Physics.defaultSolverVelocityIterations = 10; } }