MasterServer からイベントを報告してくるときにクライアントやサーバー上で呼び出されます。
例えば、ホストのリストを受信したり、ホストの登録が成功したときです。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Network.InitializeServer(32, 25000); } void OnServerInitialized() { MasterServer.RegisterHost("MyGameVer1.0.0_42", "My Game Instance", "This is a comment and place to store data"); } void OnMasterServerEvent(MasterServerEvent msEvent) { if (msEvent == MasterServerEvent.RegistrationSucceeded) Debug.Log("Server registered"); } }