マスターサーバーにサーバーを登録します。
マスターサーバーのアドレス情報が変更されない場合は、デフォルトである Unity Technologies 社が用意したマスターサーバーを使用します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Start Server")) { bool useNat = !Network.HavePublicAddress(); Network.InitializeServer(32, 25002, useNat); MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", "JohnDoes game", "l33t game for all"); } } }