other | この衝突に関係のある Collision2D データ |
オブジェクトのコライダーと別のオブジェクトのコライダーが衝突している間、毎フレーム呼び出され続けます(2D 物理挙動のみ)
衝突についての詳しい情報は、呼び出されるときにパラメーターとして取得できる Collision2D で取得することができます。この情報が必要ない場合はパラメーターなしの OnCollisionStay2D を使用することができます。
注記:衝突イベントは振る舞い(Behaviour)を衝突の状況に応じて制御できるよう無効化した MonoBehaviour に送信されます。
関連項目: Collision2D クラス、OnCollisionEnter2D、OnCollisionExit2D.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float rechargeRate = 10.0F; public float batteryLevel; void OnCollisionStay2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "RechargePoint") batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0F); } }