この行列を移動、回転やスケーリングする行列に設定します。
現在の行列を位置を pos
、回転の向きを q
、スケールを s
で修正します。
回転の向きを q
、スケールを s
で修正します。
// Translate, rotate and scale a mesh. Try varying // the parameters in the inspector while running // to see the effect they have. using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 translation; public Vector3 eulerAngles; public Vector3 scale = new Vector3(1, 1, 1); private MeshFilter mf; private Vector3[] origVerts; private Vector3[] newVerts; void Start() { mf = GetComponent<MeshFilter>(); origVerts = mf.mesh.vertices; newVerts = new Vector3[origVerts.Length]; } void Update() { Quaternion rotation = Quaternion.Euler(eulerAngles.x, eulerAngles.y, eulerAngles.z); Matrix4x4 m = Matrix4x4.identity; m.SetTRS(translation, rotation, scale); int i = 0; while (i < origVerts.Length) { newVerts[i] = m.MultiplyPoint3x4(origVerts[i]); i++; } mf.mesh.vertices = newVerts; } }