値 t は length より大きくはならず 0 より小さくはならず、その間をループします。
これは剰余演算子に似てますが、浮動小数点数で動作します。たとえば、t
を 3.0 、 length
を 2.5 とすると結果は 0.5 になります。t
= 5 、 length
= 2.5 とすると結果は 0.0 になります。ただし、剰余演算子として負の数のために動作するように定義されていないことに注意してください。
In the example below the value of time is restricted between 0.0 and just under 3.0. This is then used to keep the x position
in this range.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Repeat(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); } }