name | プロパティー名 |
values | 設定する配列の値 |
nameID | プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。 |
ベクトル配列プロパティーを設定します。
マテリアルに vector 配列プロパティーを設定します。指定された名の vector 配列プロパティーがすでに存在する場合は、古いものが新しい値に置き換えられます。
いったん、配列をブロックに加えると、配列の長さは変更できません。後で、同じプロパティーに初めのものより長い配列を設定しようとすると、配列の長さは最初の長さに制限され、それを超える分の要素は無視されます。初めのものより短い配列を設定しようとすると、新しい値は配列に割り当てられますが、余った配列の部分には古い値が残ります。
See Also: SetFloatArray, SetColorArray, SetMatrixArray.