public Texture GetTexture (string propertyName);
public Texture GetTexture (int nameID);

パラメーター

propertyName プロパティーの名前
nameID Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID

説明

設定された名前からテクスチャを取得します

多くのシェーダーでは複数のテクスチャを使用します。GetTexture によりプロパティー名( propertyName )からテクスチャを取得します。

Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" is the reflection cubemap.

See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.