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ノンディレクショナル、ディレクショナルやディレクショナルスペキュラーライトマップのレンダリングモード
注意: このプロパティーはプレイヤーをビルドするときのみにシリアライズされます。それ以外のすべての場合は、シーンが読み込まれるとき、または、プレイモードに入るときに、Unity のライトマップ (または、外部のライトマップデータを取り込むカスタムスクリプト) によって処理されます。 どの異なったライトマップモードを行うか知りたい場合、here を読み続けることができます。