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リアルタイムとベイクされたライトプローブの組み合わせとの両方の指定位置の補間されたプローブを返します。
レンダラーは、最後のフレームで四面体のインデックスをキャッシュするので、現在の四面体の検索を高速にするためだけに必要です。シーンがまったくライトプローブを含まない場合は、関数はアンビエントプローブを返します。