Version: 5.4
public static int GetMask (params string[] layerNames);

パラメーター

layerNames レイヤーマスクに変換するレイヤー名のリスト

戻り値

int LayerNames から作成したレイヤーマスク

説明

Builtin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されるレイヤー名の設定が与えられ、それらのすべての同等のレイヤーマスクを返します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(LayerMask.GetMask("UserLayerA", "UserLayerB")); } }