Version: 5.4
public static void SphereCap (int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

パラメーター

controlID ハンドルのコントロール ID
position 球体の 3D 位置
rotation 関連するオブジェクトの周囲の球体の回転
size 球体のサイズ

説明

スフィア(球体)を描き、これをハンドル関数に渡します。

Note: Use HandleUtility.GetHandleSize where you might want to have constant screen-sized handles.


Sphere Cap on the Scene View.

この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummySphereCap ) )] public class SphereCapEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DummySphereCap t = target as DummySphereCap;

Handles.color = Color.red; Handles.SphereCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, t.sphereSize );

Handles.color = Color.green; Handles.SphereCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, t.sphereSize );

Handles.color = Color.blue; Handles.SphereCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, t.sphereSize ); } }

このスクリプトを球体 (SphereCap) のハンドルを表示したいオブジェクトにアタッチします。

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummySphereCap : MonoBehaviour { public float sphereSize = 1;

public void Start( ) { Debug.Log( "I have SphereCap Handles attached to this transform!" ); } }