Version: 5.4
public static void DrawLine (Vector3 p1, Vector3 p2);

説明

p1 から p2 にラインを描画します。


Draw Line in the Scene view.

The following example uses DrawLine to draw a line between a GameObject and the GameObjects defined in a list.

この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DrawLine ) )] public class DrawLineEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DrawLine t = target as DrawLine;

if( t == null || t.GameObjects == null ) return;

Vector3 center = t.transform.position;

for( int i = 0; i < t.GameObjects.Length; i++ ) { if( t.GameObjects[i] != null ) Handles.DrawLine( center, t.GameObjects[i].transform.position ); } } }

このスクリプトを線の始点としたいアンカーオブジェクトにアタッチします。線の終点としたいゲームオブジェクトをスクリプトのインスペクターの配列にドラッグアンドドロップします。

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawLine : MonoBehaviour { public GameObject[] GameObjects; }