Version: 5.4
public static void DrawDottedLine (Vector3 p1, Vector3 p2, float screenSpaceSize);

パラメーター

p1 始点
p2 終点
screenSpaceSize ラインの長さとライン間の幅(ピクセル単位)

説明

p1 から p2 に点線を描画します。


Draw Line in the Scene view.

The following example uses DrawDottedLine to draw a line between a GameObject and the Game Objects defined in a list.

この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DrawDottedConnectedLine ) )] public class DrawDottedConnectedLineEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DrawDottedConnectedLine t = target as DrawDottedConnectedLine;

if( t == null || t.GameObjects == null ) return;

Vector3 center = t.transform.position;

for( int i = 0; i < t.GameObjects.Length; i++ ) { if( t.GameObjects[i] != null ) Handles.DrawDottedLine( center, t.GameObjects[i].transform.position, t.DashSize ); } } }

このスクリプトを線の始点としたいアンカーオブジェクトにアタッチします。線の終点としたいゲームオブジェクトをスクリプトのインスペクターの配列にドラッグアンドドロップし、点線の間の差をそれぞれ調整します。

using UnityEngine;
          
[ExecuteInEditMode]
public class DrawDottedConnectedLine : MonoBehaviour
{
	public GameObject[] GameObjects;
	public float DashSize = 4;
}