controlID | ハンドルのコントロール ID |
position | ハンドルを開始するワールドスペースの位置 |
rotation | ハンドルの回転 |
size | ワールドスペースユニットでのハンドルのサイズ |
シリンダーを描き、これをハンドル関数に渡します。
注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。
Cylinder Cap in the Scene View.
この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor( typeof( DummyCylinderCap ) )] public class CylinderCapEditor : Editor { public float cylinderSize = 1;
void OnSceneGUI( ) { DummyCylinderCap t = target as DummyCylinderCap;
Handles.color = Color.red; Handles.CylinderCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, cylinderSize );
Handles.color = Color.green; Handles.CylinderCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, cylinderSize );
Handles.color = Color.blue; Handles.CylinderCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, cylinderSize ); } }
このスクリプトを円柱 (cylinder) キャップハンドルを付けたいオブジェクトにアタッチします。
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DummyCylinderCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have CylinderCap Handles attached to this transform!" ); } }