Version: 5.4
public static void ConeCap (int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

パラメーター

controlID ハンドルのコントロール ID
position ハンドルを開始するワールドスペースの位置
rotation ハンドルの回転
size ワールドスペースユニットでのハンドルのサイズ

説明

コーン(円錐)を描き、これをハンドル関数に渡します。

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。


Cone Cap in the Scene view.

この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummyConeCap ) )] public class ConeCapEditor : Editor { public float coneSize = 1;

void OnSceneGUI( ) { DummyConeCap t = target as DummyConeCap;

Handles.color = Color.red; Handles.ConeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, coneSize );

Handles.color = Color.green; Handles.ConeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, coneSize );

Handles.color = Color.blue; Handles.ConeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, coneSize ); } }

このスクリプトをコーンキャップハンドルをつけたいオブジェクトにアタッチします。

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyConeCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have ConeCap Handles attached to this transform!" ); } }