selected | 選択したボタンのインデックスを返します |
texts | グリッドボタン上に表示する文字列配列 |
images | グリッドボタン上に表示するテクスチャ配列 |
contents | グリッドボタンのテキスト、画像、ツールチップとなる GUIContent 配列 |
xCount | 水平に並べる要素の数。コントロールはスタイルに定義されている fixedWidth を使用しない限りフィットするように大きさが拡大縮小されます。高さは要素の数によって決定されます。 |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。 |
options | An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style .See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
int 選択したボタンのインデックスを返します
選択グリッドボタン
Selection grid in the Game View.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int selGridInt = 0; public string[] selStrings = new string[] {"radio1", "radio2", "radio3"}; void OnGUI() { GUILayout.BeginVertical("Box"); selGridInt = GUILayout.SelectionGrid(selGridInt, selStrings, 1); if (GUILayout.Button("Start")) Debug.Log("You chose " + selStrings[selGridInt]); GUILayout.EndVertical(); } }