scrollPosition | スクロールの現在の位置 |
alwayShowHorizontal | 水平スクロールバーを常に表示するためのオプション。false または省略した場合、現在の位置がスクロールビューよりも大きい場合に表示されます。 |
alwayShowVertical | 垂直スクロールバーを常に表示するためのオプション。false または省略した場合、現在の位置がスクロールビューよりも大きい場合に表示されます。 |
horizontalScrollbar | 水平スクロールバーで使用するGUIStyleのオプションパラメーター。false や省略した場合は、現在使用されているGUISkinから horizontalScrollbar のスタイルを使用します。 |
verticalScrollbar | 垂直スクロールバーで使用するGUIStyleのオプションパラメーター。false や省略した場合は、現在使用されているGUISkinから verticalScrollbar のスタイルを使用します。 |
Vector2
The 変更された scrollPosition
。例にあるように戻り値として得た値は変数に渡します。
自動的にレイアウトされるスクロールビューを開始します
自動的にレイアウトされるスクロールビューは、たとえどのようなコンテンツを持っていようとも正常に表示されるようになります。もしコンテンツがフィットしない場合は、スクロールバーが表示されます。BeginScrollView を呼び出した場合は常に最後に EndScrollView を呼び出す必要があります。
Scroll View in the Game View..
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 scrollPosition; public string longString = "This is a long-ish string"; void OnGUI() { scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100)); GUILayout.Label(longString); if (GUILayout.Button("Clear")) longString = ""; GUILayout.EndScrollView(); if (GUILayout.Button("Add More Text")) longString += "\nHere is another line"; } }