Version: 5.4
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

IAnimatorControllerPlayable.Play

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public void Play (string stateName, int layer, float normalizedTime);
public void Play (int stateNameHash, int layer, float normalizedTime);

パラメーター

stateName 再生するステートの名前
layer 遷移先のステートが含まれているレイヤーのインデックス。レイヤーが特定されていない場合やレイヤーが -1 の場合、指定された名前かハッシュ(hash)で検索し、最初に見つかったステートを再生します。
normalizedTime 現在の遷移先の開始時間。値は正規化された時間です。明示的に normalizedTime を指定していないか normalizedTime の値が float.NegativeInfinity である場合、ステートはまだ再生していない場合は最初から再生、現在の時間から再生を開始するかのどちらかを行います。
stateNameHash 再生するための AnimatorState の fullPathHash、nameHash、shortNameHash。0 を渡すとこのステートに遷移します。

説明

ステートを再生します。

ステートは同じレイヤー上にある必要があります。

同期しているレイヤー上で現在のステートを変更することはできません。参照されたレイヤー上で変更する必要があります。

これはオーディオとアニメーションの同期やネットワーク経由で Animator を同期するのに使用することができます。