Version: 5.4
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

IAnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime

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public void CrossFadeInFixedTime (string stateName, float transitionDuration, int layer, float fixedTime);
public void CrossFadeInFixedTime (int stateNameHash, float transitionDuration, int layer, float fixedTime);

パラメーター

stateName 遷移先のステート名
transitionDuration トランジションの継続時間。値は秒単位です。
layer 遷移先のステートが含まれているレイヤーのインデックス。レイヤーが特定されていない場合やレイヤーが -1 の場合、指定された名前かハッシュ(hash)で検索し、最初に見つかったステートを再生します。
fixedTime 現在の遷移先のステートの開始時間。値の単位は秒です。fixedTime が指定されていない、あるいは fixedTime が float.NegativeInfinity に指定されてない場合、かつ、ステートがまだ再生していない場合は、最初から再生されるか、現在時刻から再生を継続するかのいずれかになり、遷移が起こりません。
stateNameHash 再生するための AnimatorState の fullPathHash、nameHash、shortNameHash。0 を渡すとこのステートに遷移します。

説明

IAnimatorControllerPlayable.CrossFade と同じですが、ターゲットステートにおいて継続時間やオフセットは固定された時間になります。

両ステートは同じレイヤー上にある必要があります。

同期しているレイヤー上で現在のステートを変更することはできません。参照されたレイヤー上で変更する必要があります。